바카라 기술적인 부분 #3

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바카라 기술적인 부분 #3

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 내일부터 전쟁을 시작해야  하는 관계로 이번글은 조금


빨리 올려드립니다.


저번 시간에 약간의 베팅포인트 보는 방법을 설명 드렸고


이번 시간에는 왜 배팅포인트가 중요한지,배팅포인트를 어떻게 보아야 정확한지...


이런 부분을 이야기 하려 합니다.


바카라는 보통 57~62판 정도


를 한 슈 라고 합니다.


이 많은 판을 쉬지않고 계속 배팅을 했다고 하면 그 많은 배팅중 과연 몇판을 이길수 있을까요?  운이 아주좋은 날은


3~4 판 정도 틀릴수도 있읍니다. 하지만 우리가 겜블러라 생각되시면 항상 최고 일때만


생각하시면 안되겠죠. 최악일때..  즉 위기 일때 어떻게 넘겨야 할지도 생각해두시고 게임에 임해야 할것입니다.


그때  아주 유용하게 쓸수있는 방법 중 하나가 배팅 포인트에만 승부를 거는것 입니다.


배팅포인트에 승부를 해서 흐름도 끊고  자신의 페이스도 찾고 분위기 전환을 해보는거죠.  물론 배팅포인트에 승부한것들이 100%다 정답이라면 그보다 더 바랄것이 없을것 입니다.


그만큼 바카라는 어려운 게임 입니다.


하지만 안되는 흐름일수록 초심자는 더 과감한 배팅을 하는


경향이 많고 그로인해 금전적피해와 정신적인 쇼크로 더 무리 수를 두어 스스로 망가지는 사례는 제가 이야기 하지 않아도 주위에서 많이 보셨을거에요.


2.안되는 흐름일수록 배팅포      인트에서 승부를 하라.


그이유는 앞에서 이미 설명 드렸읍니다.


자. 그럼 어떻게 봐야 정확한 배팅 포인트 일까요?


3매는 앞편에서 예를들었고,


이번에는 6매로 예를들어 보겠읍니다.


6매


     ○ <  플  >    ●  <  뱅  >


○ ○ ● ○ ● ●     ← 1


● ○ ○ ○ ● ○     ← 2


○ ● ○ ● ○ ●     ← 3


● ● ● ● ● /6   ← 4


○ ○ ○ ● ● ●     ← 5


○ ○ ○ ○ ○ ○     ← 6


이 처럼  플레이가 되었다고 가정해 봅시다.


여러분이라면 어디를 배팅 포인트라  잡을 까요?








1번 은  혼조세라  패스 하겠읍니다.


2번도 리듬이 있는 혼조세 이지만 플이 나올 확률이 조긍 높은 상황  이고,


3번은 일정한 리듬,다음이 플이 나올수 있는 그림 입니다.


4번이 흔하게 실수할수 있는 그림 인데, 왜 일까요?


한번씩 생각해 보십시요.


설명은 차후에 이부분만 따로 공부할 필요가 있기에 그때


말씀 드리겠읍니다.


5번 역시 리듬이 있는 그림이고, 판단하기 어렵지 않는 그림 입니다.


6번이 배팅 포인트 이고,


이유는  확률적으로 보아도


안정적으로 배팅을 할수 있는


그림 입니다.


물론 반대로 나올 수도 있읍니다.하지만 강랜의 기계셔플은


이런구간일수록 유독 강한면을보여줍니다.


1~5그림 에서도 물론 배팅 포인트는 가능합니다.


어떻게 보는냐에 따라 달리 해석 할수도 있지만, 철저한 확률로만 설명드렸고 이글이 나스카의 경험  이고  생각이란  점.  다시 한번 말씀드리겠읍니다.


배팅 포인트가 정하고  배팅을


할때 어느정도의 액수 배팅이 좋을까요?


5만다이 이면  5만?


10만 다이 이면 10만?


20,30  다이는 20,30??


물론 이렇게 배팅할수 있읍니다.하지만 잘~생각해 보십시요. 왜? 배팅포인트를 만들고


포인트에 만 배팅을 하는지,


바카라에서 흐름은 곧 승패라


말할수 있읍니다.


나쁜흐름을 좋은흐름으로


만들기 위해 배팅포인트 라는


전술을 쓰는데  무리수를  꼭


두어야 하겠읍니까?


끊어야할때 못 끊고 강벳할 흐름에 소액으로 하고  그럼 결과는 뻔한것 아닐까요?


이런 조절하는것 역시 어렵고


힘들지만,꼭 해야만 하는  일 입니다.  


지금까지 어떻게 하면 할수있는지  설명드렸고,꼭 실천 하는  겜블러가 되시길 바라겠읍니다.


다음편은 전쟁후 올려드리겠읍니다.

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